On construit l'avenir du jeu mobile, un algorithme à la fois
Depuis 2019, on forme des développeurs capables de créer des mécaniques de jeu qui captivent. Pas de promesses faciles. Juste du code solide et des compétences qui comptent vraiment sur le marché.
Découvrir nos programmesComment joralisque est né d'une frustration
En 2018, j'étais consultant pour un studio à Lyon. Ils avaient embauché cinq développeurs juniors, tous sortis d'écoles réputées. Le problème? Aucun ne comprenait vraiment comment fonctionnent les systèmes de progression dans les jeux mobiles. Pas leur faute – personne ne leur avait appris.
J'ai passé trois mois à les former sur place. C'était chronophage mais ça marchait. Les résultats étaient là. À ce moment-là, l'idée a germé : pourquoi ne pas créer une formation qui va droit au but?
Début 2019, j'ai quitté le consulting. J'ai monté joralisque avec une idée simple : enseigner ce qui manque cruellement sur le marché. Les algorithmes de match-3, les systèmes de monétisation éthiques, l'optimisation des performances mobiles.
Aujourd'hui, nos anciens étudiants travaillent chez Voodoo, Gameloft, et dans des dizaines de studios indépendants. Certains ont même lancé leurs propres projets. C'est ça qui compte.

Ce qui guide notre approche
On ne suit pas des principes creux. Ces valeurs, ce sont celles qu'on applique concrètement dans chaque session de formation.
Transparence totale
On ne cache rien. Ni sur les débouchés réels, ni sur le niveau demandé. Si quelqu'un n'est pas prêt, on le dit avant qu'il s'inscrive. Ça nous évite des déceptions et ça crée une vraie confiance.
Apprentissage par la pratique
Chaque concept est immédiatement appliqué. On code ensemble, on débogue ensemble. Les étudiants repartent avec un portfolio de projets fonctionnels, pas juste des slides.
Groupes restreints
Maximum douze étudiants par session. C'est non négociable. Avec plus, impossible de donner un feedback personnalisé sur le code. Et le feedback, c'est la moitié de l'apprentissage.
Contenu actualisé
Le marché du jeu mobile évolue vite. On met à jour nos cours tous les trois mois. Les techniques d'il y a deux ans sont déjà obsolètes. Nos étudiants apprennent ce qui fonctionne maintenant.
L'équipe qui fait tourner tout ça
On est une petite structure volontairement. Chaque formateur enseigne ce qu'il pratique au quotidien. Pas de théoriciens chez nous.
Ludovic Favreau
Directeur pédagogique
17 Rue Bamberger, 57000 Metz
+33 5 57 95 78 40
info@joralisque.sbs
Parcours et expérience
Douze ans dans le développement de jeux mobiles avant de créer joralisque. J'ai bossé sur des titres qui ont dépassé les 10 millions de téléchargements. Pas mal de nuits blanches à optimiser des algorithmes de pathfinding aussi.
Ce qui m'a poussé vers l'enseignement? J'en avais marre de voir des juniors galérer avec des bases mal comprises. Trop de formations enseignent Unity ou Unreal sans expliquer ce qui se passe sous le capot. Résultat : des devs qui copient-collent du code sans le comprendre.
Chez joralisque, on fait l'inverse. On part des fondamentaux. Les structures de données, les algorithmes, l'optimisation mémoire. Après ça, n'importe quel moteur devient accessible.
Domaines d'expertise principaux
- Algorithmes de génération procédurale pour puzzles
- Systèmes de matchmaking et de progression équilibrés
- Optimisation des performances pour appareils bas de gamme
- Architecture de code modulaire et maintenable
- Intégration de mécaniques de monétisation éthiques
Notre méthode d'enseignement
Pas de cours magistraux interminables. On apprend en faisant, en se trompant, en corrigeant.

Projets réels dès la première semaine
On commence direct avec un mini-projet. Un système de grille basique, mais fonctionnel. Les étudiants voient immédiatement où leurs connaissances ont des lacunes. C'est brutal mais efficace.
Révisions de code hebdomadaires
Chaque vendredi, on passe en revue le code de tout le monde. C'est là que les vraies leçons se produisent. On apprend autant des erreurs des autres que des siennes.
Mentorat individuel
Une heure par semaine en tête-à-tête avec un formateur. On discute des difficultés spécifiques, on ajuste le rythme si nécessaire. Personne ne reste bloqué longtemps.
Ce qu'on construit ensemble
Les projets que nos étudiants réalisent pendant la formation deviennent la base de leur portfolio professionnel.

Un jeu de puzzle complet
Match-3, merge games, ou puzzle narratif. Chaque étudiant choisit son genre et le développe sur huit semaines. Avec génération procédurale des niveaux et système de difficulté adaptatif.
Système de progression équilibré
Comment garder les joueurs engagés sans les frustrer? C'est le défi du projet final. Économie du jeu, courbes de difficulté, récompenses calculées. Tout doit tenir la route mathématiquement.
Optimisation poussée
Le jeu doit tourner à 60 FPS sur un smartphone de 2020. On profile, on optimise, on refactorise. C'est souvent la partie la plus instructive du parcours.
Prochaine session en septembre 2025
Les inscriptions ouvrent en mai. Douze places disponibles. Si vous avez déjà des bases en programmation et que vous voulez vraiment bosser dans le jeu mobile, on peut discuter de votre projet.