On construit l'avenir du jeu mobile, un algorithme à la fois

Depuis 2019, on forme des développeurs capables de créer des mécaniques de jeu qui captivent. Pas de promesses faciles. Juste du code solide et des compétences qui comptent vraiment sur le marché.

Découvrir nos programmes

Comment joralisque est né d'une frustration

En 2018, j'étais consultant pour un studio à Lyon. Ils avaient embauché cinq développeurs juniors, tous sortis d'écoles réputées. Le problème? Aucun ne comprenait vraiment comment fonctionnent les systèmes de progression dans les jeux mobiles. Pas leur faute – personne ne leur avait appris.

J'ai passé trois mois à les former sur place. C'était chronophage mais ça marchait. Les résultats étaient là. À ce moment-là, l'idée a germé : pourquoi ne pas créer une formation qui va droit au but?

Début 2019, j'ai quitté le consulting. J'ai monté joralisque avec une idée simple : enseigner ce qui manque cruellement sur le marché. Les algorithmes de match-3, les systèmes de monétisation éthiques, l'optimisation des performances mobiles.

Aujourd'hui, nos anciens étudiants travaillent chez Voodoo, Gameloft, et dans des dizaines de studios indépendants. Certains ont même lancé leurs propres projets. C'est ça qui compte.

Espace de formation avec des développeurs travaillant sur des algorithmes de jeux mobiles

Ce qui guide notre approche

On ne suit pas des principes creux. Ces valeurs, ce sont celles qu'on applique concrètement dans chaque session de formation.

Transparence totale

On ne cache rien. Ni sur les débouchés réels, ni sur le niveau demandé. Si quelqu'un n'est pas prêt, on le dit avant qu'il s'inscrive. Ça nous évite des déceptions et ça crée une vraie confiance.

Apprentissage par la pratique

Chaque concept est immédiatement appliqué. On code ensemble, on débogue ensemble. Les étudiants repartent avec un portfolio de projets fonctionnels, pas juste des slides.

Groupes restreints

Maximum douze étudiants par session. C'est non négociable. Avec plus, impossible de donner un feedback personnalisé sur le code. Et le feedback, c'est la moitié de l'apprentissage.

Contenu actualisé

Le marché du jeu mobile évolue vite. On met à jour nos cours tous les trois mois. Les techniques d'il y a deux ans sont déjà obsolètes. Nos étudiants apprennent ce qui fonctionne maintenant.

L'équipe qui fait tourner tout ça

On est une petite structure volontairement. Chaque formateur enseigne ce qu'il pratique au quotidien. Pas de théoriciens chez nous.

Portrait de Ludovic Favreau, directeur pédagogique chez joralisque

Ludovic Favreau

Directeur pédagogique

17 Rue Bamberger, 57000 Metz
+33 5 57 95 78 40
info@joralisque.sbs

Parcours et expérience

Douze ans dans le développement de jeux mobiles avant de créer joralisque. J'ai bossé sur des titres qui ont dépassé les 10 millions de téléchargements. Pas mal de nuits blanches à optimiser des algorithmes de pathfinding aussi.

Ce qui m'a poussé vers l'enseignement? J'en avais marre de voir des juniors galérer avec des bases mal comprises. Trop de formations enseignent Unity ou Unreal sans expliquer ce qui se passe sous le capot. Résultat : des devs qui copient-collent du code sans le comprendre.

Chez joralisque, on fait l'inverse. On part des fondamentaux. Les structures de données, les algorithmes, l'optimisation mémoire. Après ça, n'importe quel moteur devient accessible.

Domaines d'expertise principaux

  • Algorithmes de génération procédurale pour puzzles
  • Systèmes de matchmaking et de progression équilibrés
  • Optimisation des performances pour appareils bas de gamme
  • Architecture de code modulaire et maintenable
  • Intégration de mécaniques de monétisation éthiques

Notre méthode d'enseignement

Pas de cours magistraux interminables. On apprend en faisant, en se trompant, en corrigeant.

Session de formation pratique sur les algorithmes de jeux avec étudiants et formateur

Projets réels dès la première semaine

On commence direct avec un mini-projet. Un système de grille basique, mais fonctionnel. Les étudiants voient immédiatement où leurs connaissances ont des lacunes. C'est brutal mais efficace.

Révisions de code hebdomadaires

Chaque vendredi, on passe en revue le code de tout le monde. C'est là que les vraies leçons se produisent. On apprend autant des erreurs des autres que des siennes.

Mentorat individuel

Une heure par semaine en tête-à-tête avec un formateur. On discute des difficultés spécifiques, on ajuste le rythme si nécessaire. Personne ne reste bloqué longtemps.

Ce qu'on construit ensemble

Les projets que nos étudiants réalisent pendant la formation deviennent la base de leur portfolio professionnel.

Exemples de projets finaux réalisés par les étudiants en algorithmes de jeux mobiles

Un jeu de puzzle complet

Match-3, merge games, ou puzzle narratif. Chaque étudiant choisit son genre et le développe sur huit semaines. Avec génération procédurale des niveaux et système de difficulté adaptatif.

Système de progression équilibré

Comment garder les joueurs engagés sans les frustrer? C'est le défi du projet final. Économie du jeu, courbes de difficulté, récompenses calculées. Tout doit tenir la route mathématiquement.

Optimisation poussée

Le jeu doit tourner à 60 FPS sur un smartphone de 2020. On profile, on optimise, on refactorise. C'est souvent la partie la plus instructive du parcours.

Prochaine session en septembre 2025

Les inscriptions ouvrent en mai. Douze places disponibles. Si vous avez déjà des bases en programmation et que vous voulez vraiment bosser dans le jeu mobile, on peut discuter de votre projet.